5、游戏妨碍青少年社会技能的发展
并非如此。麻省理工学院的教授Henry Jenkins在著作中指出大约60%经常玩游戏的人与自己的朋友一起玩。大概三分之一和兄弟姐妹一起玩。还有25%会和配偶或者父母一起玩。而且,多人游戏也越来越流行,而研究也发现玩家之间的对话让参与者学习到了规则一类的东西。但是也有研究发现长时间盯着电脑屏幕和iPhone可能让玩家接受了大量的感官模拟,却缺乏社交礼仪和技巧。并且,还有个问题,线上交流这么方便,还有人愿意出门么?
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《基督教箴言报》上刊文探讨了目前外界对于游戏的五个迷思,并做了一一解答。以下译自《Five myths about video games》,作者Robert A. Lehrman。
1、游戏都是给小孩玩的
才不是。据查最流行的游戏是《Solitaire》,这款纸牌游戏并不吸引充满荷尔蒙的16岁年轻人。实际上25% 的玩家年龄超过50岁。在美国,平均玩家年龄为37岁。游戏吸引年长者的原因之一是因为在70年代和80年代的人是第一代在游戏中成长起来的,而他们现在都已成年,但是仍然想继续在在游戏中砍杀巨龙或者是玩乒乓球。不过,确实年轻人更有可能玩游戏。根据Pew在2008年做的一项调查显示,在12-17岁的年轻人中高达97%玩视频游戏。
2、游戏都是男孩玩的
并不一定。一些Pew做的调查显示,尽管在12-17岁的男孩中有99%的玩游戏,还是有94%的女孩也玩游戏。在2009年,美国娱乐软件协会ESA曾经报道称有40%的美国玩家是女性,这一比例比2001年增加了12%。其中一个原因就在于现在以音乐、健身和时尚的游戏数量激增。
3、游戏是个小行业
尽管游戏行业出现时间不长,但现在情况已经不是如此。在美国视频游戏行业现在是一个250亿美元的行业,有超过12万人直接或者间接地为游戏行业工作。平均每个游戏行业人员的收入是9万美元一年。从2005年开始,视频行业每年以5倍于美国经济增速的速度发展。根据调查机构Gartner公司估计,视频行业在2011年的销售收入预计将达到740万美元。这是音乐行业的2倍之多。
4、游戏会导致年轻人的暴力行为
也许会,也许不会。研究人员在这个观点上有非常大的分歧。两个在此领域的领导学者爱荷华州立大学的教授Douglas Gentile和Craig Anderson在研究了130个调查之后认为:“视频游戏加深攻击性的思想、感觉和行为。”而入美国儿科学院则认为暴力的媒体,比如暴力游戏,会削弱学习表现,导致攻击性行为和欺凌。但是美国高等法院,在2010年加州的一起案件中,认为研究中“试图将暴力游戏与实际暴力行为并不具有说服力。”也是在2010年,耶鲁大学的的一项研究表明游戏在绝大部分儿童身上是无害的。但是研究指出小部分游戏成瘾的少年会出现吸烟、使用毒品和打架等不良行为。
5、游戏妨碍青少年社会技能的发展
并非如此。麻省理工学院的教授Henry Jenkins在著作中指出大约60%经常玩游戏的人与自己的朋友一起玩。大概三分之一和兄弟姐妹一起玩。还有25%会和配偶或者父母一起玩。而且,多人游戏也越来越流行,而研究也发现玩家之间的对话让参与者学习到了规则一类的东西。但是也有研究发现长时间盯着电脑屏幕和iPhone可能让玩家接受了大量的感官模拟,却缺乏社交礼仪和技巧。并且,还有个问题,线上交流这么方便,还有人愿意出门么?
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