1.真人职业,PK 第一,输出第一,过于变态了!有那个职业不羡慕嫉妒恨啊!3个远程晕人技能,砸点躲避石头就无敌了!群攻技能也超级强还有群体定身什么的!(这个职业太变态了,打人太疼了,晕人技能太多了,足足有三个,再不修改估计所有人都玩真人去了!建议把伤害降低些,把其中两个晕人技能设置为定身技能和减速技能,不然砸完石头2下一个非人***币玩家,到时这个游戏玩的人就太少了!)
2.修罗职业,PK很厉害,所有职业里数一数二,砸完石头就知道了!隐身中一个技能放出来就能打6级套玩家一半的血!非RMB玩家直接就可以秒杀了!缺点是下副本没人组,因为修罗是近身攻击,BOSS是群攻的,这点设计的让修罗很尴尬,输出高,但容易被BOSS虐死!(建议以后可以让BOSS群攻是全屏的,攻击降低些,这样就可以解决修罗下副本没人组的问题了!还有就是适当的降低修罗的大招!)
3.尊者职业,PK普通,各种技能符合医生职业,主要就是加血,但无敌时间还不如天佑时间来的长,这样在群战时就太容易死了!(建议把那个减少伤害技能设置可以高一点,更有效的抵御玩家的输出伤害!技能持续时间不用调,把冷却时间调的长一点!)
4.金刚职业,我是个弓手,我都替金刚职业喊冤啊!一个抗怪近身攻击职业,在别的游戏里都是防御最高攻击最高!在这个游戏里就成了抗BOSS的了!一个武器上明明显示盾牌,却不加任何防御,大刀的攻击和法系职业比简直惨目忍睹!相信玩金刚的朋友们被减速和定身整的都要吐了吧!(建议把武器和装备的基蠢御提升上去!不然一个耐力石头加的防御都比全身装备的防御高!还有血牛要有血牛的样子,再调高个5万的基础血量还差不多!)
5.罗汉职业,估计现在都没有人玩了吧!物理攻击的职业攻击都太低了!抗怪不如金刚,和修罗同样的尴尬,下副本没有人组,还不如修罗呢,修罗PK很厉害!一隐身谁都找不到,罗汉就是一个靶子,据说现在提高了攻击,单挑已经不错了,看武器加的攻击力就可以看得到,估计走狂战士路线了!(建议大幅度增加物理系职业的攻击或减少法系职业的攻击!)
6.弓手职业,一个物理系悲哀的远程输出职业,为什么这么说呢,同样是输出,弓手的攻击比法系的低甚至不如同等级装备的医生!说是控制战场节奏,请问群攻减速技能一个技能需要2秒才能掉下来,,范围还出奇的小,不如一个晕人技能好用呢,群战时我就没有见谁用过!另一个要在自己脚底下放减速阵,还让所有人能看到,除了战士职业能被减速谁还往里面跑?多人PK时谁跑前面去放减速阵啊?还没有跑到就被打死了!(建议把物理系职业的攻击集体调高!不然新区没几个玩物理系职业的了!把群定身技能设置范围大一些,而且是直接定身,不然根本定不到人!把那个近身定人技能设置为远攻定身,不然太恶心人了!输出职业想定个人还要跑到对方面前!为什么真人3个眩晕和封技能的招数就不需要近身呢!还有连珠箭技能!能提高点吧!医生的连击是本身的40%攻击,弓手的才45%!医生是法系攻击的本身就比物理的攻击高,这样弓手连珠箭还有什么优势啊,而且PK时各种封印,各种情况,连珠箭基本没有释放的机会!)
还有说说现在的石头:
1.耐力石头:太变态了,一个8的耐力石头比一身的装备防御都高!
2.躲避石头:也太厉害了7级的躲避石头一套,没有调高之前打2下就有一下普通攻击不中,前一阵又调高了!
3.暴击石头:这个石头现在就没有用了,打BOSS什么的直接不出暴击,7级暴击石头一套,打90以上小怪基本就不出暴击了!以后的更高级别的怪物是不是就不出暴击了,那暴击石头还有什么用?就更没有人砸抗暴击石头了!
4.特功石头:那个就没有搞懂过到底怎么用,是不是只有一两个技能用的到啊?
这里再多一句嘴!物理系职业得罪谁了啊,单挑前三名都是法系职业!规模战也是一样,就弓手还好点,但晕人还要跑到跟前,人家真人有3个远程晕人技能~!都是远程输出差距怎么就这么大呢?建议给弓手来个远程群晕技能,还有调高物理系职业的攻击,不然没人玩物理系职业了,有多少弓手金刚准备换区练法系职业了!砸完石头的差距就更明显了!整的RMB玩家都不愿意充钱了!还是快点修改下职业之间的平衡吧,不然新区就会出现法系职业区了!
游戏的画面还是挺好的!要是阵营再明确些就好了!还有挂机没有安全时间,老容易被人请挂机,搞得连PK都不敢,有多少喜欢PK的都换游戏了啊!有多少区里的大号都不敢进宗门啊!现在连个5人的固定队伍都不好组建!只要一PK就被清挂机,被清挂机清的升不了级不玩的太多了!职业玩的郁闷感觉不平衡然后不玩的也太多了!
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