这世上总有些数字让人想到就蛋痛,比如下面这则数字,虽然说似乎是一件好事。
美国联邦贸易委员会之前公布了一项调查显示,游戏业在限制向未成年人销售成人内容方面执行得最好,比电影、DVD、音乐CD限制的都要成功。数据显示只有13%的未成年人可以购买到成人级(适合17岁以上玩家)游戏。
看完这新闻,小编不禁想问两个问题:1.成人级的音乐听起来是什么样的?2.那13%买得到成人级游戏的青少年们给个联系方式呗。[详情]
下一页:陶宏开教授其实是90后?
这世上总有些数字让人想到就蛋痛,比如下面这则数字,虽然说似乎是一件好事。
美国联邦贸易委员会之前公布了一项调查显示,游戏业在限制向未成年人销售成人内容方面执行得最好,比电影、DVD、音乐CD限制的都要成功。数据显示只有13%的未成年人可以购买到成人级(适合17岁以上玩家)游戏。
看完这新闻,小编不禁想问两个问题:1.成人级的音乐听起来是什么样的?2.那13%买得到成人级游戏的青少年们给个联系方式呗。[详情]
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而说到青少年与游戏的问题,近来有网友发现,一直在网上怒批游戏危害青少年的美籍教授陶宏开竟然是一名90后!
小编来到陶教授的微博上求证,发现其个人资料上果然写着“生日 1990年10月2日”!人都说洋人长得都比较成熟,没想到成熟到这种地步。
下一页:电竞选手很辛苦,30分钟比赛敲7200下键盘
也许像陶教授这样对电子游戏有误解的人还有很多,不然前阵子“电竞算不算体育”的话题就不会这么引人热议了。
有误解总会有澄清,不久前《新闻晨报》就刊发过一篇报道来为电子竞技正名。文章中以Sky的比赛数据为例,比赛中Sky敲击键盘的速度在每秒4次以上,这样每分钟至少要敲击键盘240次,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,强度远远大于普通人正常使用鼠标和键盘的频率。这样高强度的比赛背后付出的努力,恐怕不比运动员训练轻松吧?[详情]
下一页:高考647分,吃住网吧4年不回家的大学生
其实不光是运动员和电竞选手训练不容易,一般人的生活也很不容易。特别是咱们学生,你说平时玩个游戏把还经常要被老师和家长逮,久而久之会有心理阴影的!
而吉林大学有位哥们基本上已经被这种心理阴影给打败了。因为大学成绩不好,没有拿到毕业证,这位曾经高考以647分的高分考上吉林大学的高材生,走进了一家网吧,沉溺在游戏中4年,再也没有走出来过,唯一剩下的只有每月靠打游戏赚来的2000多元和偶尔想起的家里老好人的妈妈。
不过网友的力量是巨大的,在看到这则新闻后,很家给这位朋友留言,鼓励他勇敢面对,走出人生低谷。据报道,这位哥们现在已经回告别网吧,回到了家。[详情]
下一页:中国PC游戏销售额是占世界总额3成
当然,中国玩家的力量不仅体现在这种社会事件当中,更体现在商业价值之上。
根据美国分析师的一份报告,去年全球有超过10亿的PC游戏玩家,他们共花费了200亿美元。特别是由于中国市场的蓬勃发展(该国经济在增长但游戏机却很难买到),中国玩家支出了68亿美元,同比增长了9%,是增长最快的PC游戏市场。(这里的PC游戏包括网络游戏、单机游戏等等)
小编不知道是该高兴还是该伤心,中国的游戏产业还远没有欧美发达,但是销售额却已经如此庞大,究竟是中国玩家太有钱,还是游戏厂商太会坑?[详情]
下一页:论SQUARE ENIX社长被炒的必要性
比起经常赚的盆满钵满的中国游戏厂商,日本游戏厂商这几年的天空总体来说是阴暗的。
本周SQUARE ENIX宣布公司原社长和田洋一被炒的新闻虽然没有引起太大的关注,但是其背后的新闻数字之惊人,还是不得不提的。
由于欧美市场主机游戏销量不如预期,SQUARE
ENIX将之前预测的2013财年盈利35亿日元下调为亏损130亿日元——预期亏这么多钱,还不趁董事会抽你耳刮子之前赶紧跑人?于是乎和田洋一就这么引咎辞职了。[详情]
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