一.游戏整体评估:单项满分10,从一般网络游戏十大方面开始
1.剧情体现:7.8
游戏剧情从开始来说还是很吸引人的,对于喜欢仙侠神话的朋友来说很不错。初期对新手的奖励帮助也很大,但是越到后面,主线任务的奖励越坑。基本上大多数人到后期都不做任务了。给的经验和奖励还不如去挂机打蓝装和紫装,所以只能给到7分。
2.画面风格:6.9
图像设定来说良好,但是画面还是缺乏协调感觉。色彩上单个去看确实不错,但是总体上去看总感觉压抑和有些不协调。同时很多地图缺乏了仙侠这2个字应该有的飘逸和唯我....整体上良....
3.人物图像:6.1
人物设定跟大型网络游戏比差很多,但是考虑到客户端就2G左右,瞬间我淡定了。毕竟游戏模型就这些了,相比AION的精美但是有20多GB大小来说,人物不错了。同时体现东方的人物外貌,但是现在可以选择的人物样子太少,并且缺少体型的调整。
4.背景图像:7.6
背景来说做的比人物就优秀了,尤其值得夸奖的有些山庄地图背景。
5.技能平衡:6.2
相对来说,技能上还是比较的可以,但是职业特色还是发挥的不够。试问,罗汉作为一个近战,一个突进CD5秒,你让其他全部的职业情何以堪?情何以堪?
6.职业平衡:1
⊥2个词:奇葩,畸形。详细的后面另外单独拉出来说明,这个是谁设计的?
7.任务体现:3.2
支线任务有的时候奖励甚至超过主线人物的奖励,尤其从游戏的65+开始,导致没人去关注游戏的主线支线人物,这样的话,设计游戏的背景,剧情有何意义?有何存在的价值呢?如果一个游戏没有了剧情和意义,就没有了一定的内涵,这样的游戏即使会玩下去,但是就少了成为名作的可能。
8.活动体现:8.2
游戏最为亮点的地方,活动设计的很明确,奖励很明确。让大家知道活动的目标和目的,也可以选择性的参加和不参加。同时奖励给予的适当,兑换也在调整。这样的最值得夸赞的
9.战斗设计:6.2
这个其实很多活动和地方设计到战斗,但是由于职业畸形的存在,导致了战斗中的畸形。所以....
10.帮派设计:7.8
设计上通过宗门人物和活动加强了宗门的融合度,同时在宗门下再开出家族,这个设计很好,值得夸奖的。宗门的称号的不能修改,,这个是遗憾的。宗门对于仙府这个设计上不错,限制性的让一个宗门只能打一个仙府也是很不错额。
〓.游戏的进程上的介绍:
1.1-30 新人上手期间,升级速度飞一样,也是剧情最好值得看的
2.31-50 入门阶段,升级速度快,熟悉游戏各种的指南,副本,活动,开始接触到游戏的竞技和PK,开始接触宗门
3.51-75 进阶阶段,升级速度一般,游戏全部任务活动都开始熟知,开始对游戏深入了解,宗门和家族等都开始体会,同时要开始参加大量的宗门,家族的集体活动,运果子,家族战等等
4.76-85 深入阶段,游戏进阶到老鸟,升级速度缓慢,慢慢积累,同时也是各种恩怨和纷争的时代
三.游戏现在截止3测前的阶段 除职业外的 所需修改
1.商城中宝石缺乏防忽视类宝石,缺乏大复活法阵的存在,法阵是一个组队使用,应该加上中型复活法阵-家族使用,大型复活法阵-宗门使用。价格个人建议的是,中型250,大型1000-2000.同时增加小型,中型,大型的定位石,放置后绑定后,急急如律令回到绑定石头的地方,这样增加游戏的机动性和变数
2.十方药品商人只卖 高阶宝宝药和 1-3级药水,而凌霄只卖低阶宝宝药 4-6级药水。凌霄城 也增加换宝图经验的NPC,平衡宝图暴的数量,不能其中1个基本不暴,这是畸形的存在,会扰乱游戏的市场。
3.增加游戏内丹药材料兑换的NPC,不同级别的材料可以互相转换,但是必须缴纳一定量的钱财或经验。
4.10个丹药碎片是随机兑换丹药卷走,现在可以增加一个,100个碎片可以指定兑换这级别的卷走,也就是指定兑换是随机兑换的10倍的比例。
5.游戏优化近期做的明显好多了,继续加油。而职业的奇葩设定等会专门开一个说明
四.职业问题-现在阶段游戏的最大奇葩
1.游戏区里PK对战能力表,官方觉得不信可以自己开号去双线区或电信区找人打,此处不考虑网通区和福利区。同时说明,此表在同级别,同档次装备,同心法,同操作能力的情况下考虑,同时官方觉得是骗人的可以举办PK比赛自己看,我就不说有些大神说什么金刚超级猛的了,详细的其他玩家也可以自己找人去试。PK已80技能学习全的后期为准,战斗能力如下:第一梯队:罗汉,真人,羽毛 第二梯队:修罗,尊者 第三梯队:金刚
2.游戏里职业目前互相之间的大体上的相互压制:
a.罗汉:罗汉从最早测试的没有珠子,打架憋屈,输出低下等情况,而在2测中加强4次后打架万金油,能跑,能冲,能控,能回血,装备宝石没起来时候体现不出,6级宝石套开始彪悍异常。明显压制任何职业,现在阶段后期PK中,罗汉第一,并且没有之一
b.真人:从初期的见人就被秒,到后期宝石和等级的完善,变成了见人就秒别人,作为一个法师高超的爆发性输出当之无愧,同时闪和群控制也有了保命的资本。唯一奇葩的,也是匪夷所思的,真人血厚跟金刚一样。所以野外常常看到2个都20多万血的真人和金刚,真人随便溜溜就把金刚杀了...
c.羽毛:游戏从最早一直到现在的持续性的输出王者,没有人能撼动羽毛的持续性输出的地位,同时也是各种单个控制的强人,保命技能没有真人多,但是已优越的持续输出笑傲副本和PK场
d.修罗:从最早的猥琐偷人,到现在的光明正大在你附近隐了杀你。修罗的强是在于猥琐和先手,同时机型性能无人能比,也是当之无愧的侦察者。解除隐身后瞬间的单对单的爆发性也是无人能比的,同时长时间的沉默和控制,打断也成为真人和尊者的噩梦
e.尊者:从前期的单挑无敌,到后期的处处被人追,看清楚了尊者的现状。不过尊者依旧是队伍的核心,只要队伍尊者不死,一般队伍就依然挺立,尊者死的越早的队伍,团灭的越快,不信你试试