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《爱丽丝VR》评测:畅游虚拟现实版爱丽丝仙境

  1. 添加时间:2019-02-26 17:27
  2. 作者:侠客

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

游戏名称:《爱丽丝VR》

开发商:Carbon工作室

发行商:Klabater

平台:Oculus Rift, HTC Vive

发售日期:2016年10月26日

售价:70元

优点:

1. 代入感强;

2. 出色的解谜玩法;

3. 游戏上手难度低;

缺点:

1.对VR的兼容优化还不够;

2.某些场景设计的不合理;

3.室外环境画面渲染效果一般;

导语

VR是一个适合玩冒险类游戏的平台。如果游戏氛围渲染到位并且场景逼真的话,会使人情不自禁地产生一种“我真的在这里,我身边的一切对我来说都很重要”的错觉。可事实是,并不是每一个VR游戏都能达到这样的理想效果,本篇所要评测的游戏《爱丽丝VR》就是在这方面做得并不好的VR游戏之一。(文:VR_红茶心图)

《爱丽丝VR》这款游戏改编自同名小说《爱丽丝梦游仙境》,尽管游戏在整体风格和氛围营造方面做得还不错,充满了未来主义的情调,但是这依然无法掩盖它的一大缺点,就是玩家在玩的时候并没有很好的VR体验,仿佛是在玩一个传统的PC游戏。

可玩性

由于飞船突然发生故障导致了玩家的苏醒,并且降落在了一个荒无人烟、尚未开发的外星球上(如下图游戏场景显示的那样),此时玩家的任务就是去寻找可用的燃料和液态石墨烯,并驾驶飞船飞向预先设定的轨道。在穿过不同的机舱房间并最终走出飞船之前,玩家会遇到各式各样的谜题,只有揭开这些谜题才能走出飞船。

机舱内布局的复杂程度就像一个迷宫一样,而且游戏中的世界违背了常规的物理运行的规律。游戏到这里这才刚刚开始,玩家在之后的游戏过程中将会接触到更多需要破解的谜题。

初次来到一个寸草不生的星球,玩家面临的一个最大的问题就是:到底该不该走出飞船,去荒废的、无人居住的城市里寻找足够的液态石墨烯?还是说干脆就待在飞船里哪里也不去?如果玩家选择前者,那么惊险的冒险旅程将在前方等着他。

这款游戏是根据英国著名作家路易斯·卡罗尔1865年的小说《爱丽丝梦游仙境》而改编的,尽管游戏中没有那只将爱丽丝引入仙境的大白兔,但是在游戏中,当玩家一步一步走向市中心的路上,会穿过神秘的绿色气体,通过这样的方式,《爱丽丝VR》开始了游戏剧情的叙事。

也正是这一点让玩家在游戏时感到困惑不已:自己所处的环境是真实的吗?自己在这似梦非梦的状态下所做的一切都有意义吗?抑或这些都只是一时的错觉?在笔者看来,目前为止,这些让人产生自我怀疑的时刻是笔者对这款游戏特别喜欢和欣赏的一点,如果你没有强迫症,不去收集游戏中的每一个物品,并且能够容忍游戏中过多的场景音乐,只是去完成主线任务的话,那么光是这些让你产生幻觉的场景都够你玩4-5个小时了。

此外,游戏的剧情设置并非原封不动地照搬《爱丽丝梦游仙境》中的剧情,在游戏中当玩家遇到一些小说和漫画中具有代表性的角色时——如那只咧着嘴笑的柴郡猫、《蝙蝠侠》漫画中的疯帽人,还是会感到惊喜的,而且一路上的路标都镶嵌着那只大白兔的符号。

尽管关卡的设计有时候稍显复杂,但是总体来说还是很直接明了的,大部分的时候玩家都能够看到明显的通关提示。比如说有些场景的通关方式是这样的:先找到一个能让人变小的机器,然后让自己变小,再接着穿过一个隧道,之后再变回原来的大小,最后操作一根杠杆开启一扇门,OK,走过这道门就能进入下一关了。

在游戏中,你也无需理会自己的机器人助手,也不用去在意每一次进入房间时都会跳出的“新主线任务目标”的提示。如果你确实忘了自己走到哪了,那么这时候打开主菜单栏看一下自己的主线任务目标和支线任务目标的进度就可以了。

总体而言,游戏中的这些解谜项目的难度介于非常简单和中等难度之间。

代入感

由于这款游戏采用的是虚幻引擎,所以所营造的游戏氛围相当不措,但是在游戏中的室外环境下,有些边缘的画面处置做得还不是太好,有些粗糙,这与其较为精致的室内环境的设置形成了鲜明的对比。

除此之外,游戏场景的变化也不太连贯。游戏场景的规模大小,在PC平台上没有什么问题,但是在VR平台上却时大时小。对于这样的现象,可能的解释就是当时设计这款游戏时,将游戏人物变大和缩小的机制充分考虑了进去,而且在玩这款游戏时,玩家大部分时间要和一个与现实世界成1:1比例的虚拟世界进行互动,因此相对应地,游戏场景也时大时小。

虽然说这样确实能让玩家有一种很好的代入感,但是却很难让玩家在虚拟世界与现实世界中作出很好的平衡。

游戏中的配音有点夸张,但是话说回来,既然这款游戏主打的就是反现实和乌托邦,那么这种夸张的音效和配音反而显得比较适合。当然了,游戏中你的那个机器人助手的声音还是很平淡无奇的,透露着一股浓浓的机械感,不过跟许多其他游戏、小说或者电影中的机器人助手一样,千万不要忽视这些机器人助手,因为它的每一句话都有可能关系到你能否顺利通关。

舒适度

首先声明,笔者本人并不会因为玩VR模拟游戏而产生眩晕感,但是这款游戏却颠覆了笔者的三观。

还记得在文章的开头笔者提到的这款游戏有一个反重力迷宫的场景设计吗?没错,这是最令笔者反感的一点,笔者觉得游戏中就不应该有这样的设计。

试想一下,当你带着VR头显时,竖直地走在一堵墙上是什么感觉?这不仅会与你在现实生活中所固有的方向感相违背,而且还会让你感到恶心想吐。Oculus的设计团队曾经说过:“在游戏场景设置时,避免制作让玩家感到生理不舒适的画面。旋转或者移动一些场景要谨慎,如果与玩家现实生活中的方向认知相冲突的话,必然会导致玩家感到不舒服。”虽然说Oculus的设计原则不是业界内成文的规定,Oculus本身也不具备干涉、强迫其他厂商与其保持一致的权力,但是Oculus团队所说的这番话还是有道理的。

如果说这样的游戏机制只是偶尔才会遇到的话,那么笔者也就不会在舒适性方面给它差评了。所以笔者始终不能理解,为什么一款VR游戏偏偏要在房间的整个墙面上设置行走的通道?而且在游戏的后半部分这一机制竟然占据了主导地位,何必以这样的方式“惩罚”玩家?说句难听的,即使是在PC平台上,这样的游戏笔者连玩都不会玩的。

最后笔者还有一点不满意的是这款游戏没有相应的“VR舒适模式”,或者说是“停顿式翻转模式”,取而代之的是这三种模式:站着玩、坐在旋转椅上玩或者用摇杆玩。或许有些人不喜欢“停顿式翻转模式”,但是如果你玩的是Oculus Rift的版本,你会发现只要坐在桌子前,不需要借助度旋转椅就能愉快地玩耍,毕竟坐在旋转椅上玩并不会给玩家带来什么舒适感。

总结

《爱丽丝VR》改编自小说《爱丽丝梦游仙境》,采取了大量的技术手段,在游戏中模糊了虚拟与现实的界限,营造了很好的代入感,但是游戏中那种颠倒的世界,违背物理规律的世界却让人感到极其不舒服。这种不舒服在游戏开始之后会越来越明显,这也是这个游戏最大的问题所在。

评分:6分/10分 ——如果你是《爱丽丝梦游仙境》的忠实粉丝,可以尝试一下,但不要抱太大希望。

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【编辑:爱德华】